Sanal Uzay Teknolojisi: 1962’den Beri Dünya Üzerindeki Etkisi


Aldanmayın — temelde herhangi bir sayıda kullanıcı ve cihazın etkileşimde bulunabileceği çevrimiçi alanlar olan sanal alanlar hakkında yeni bir şey yok.

“Sanal alanlar” kavramı aslında İnternet’in kökenlerine (1962’de), MIT’de JCR Licklider tarafından yazılan bir dizi notun, bir bilgisayar ağının kullanıcıların veri toplamasına ve dünyanın herhangi bir yerindeki programlara erişin.

Bu notlar, bilgi alışverişi için dünyanın ilk sanal alanlarından (ARPANET, CBBS, Usenet) 2D oyun için dünyanın ilk sanal alanına (Pong) kadar uzanan, 60 yılı aşkın süredir çığır açan sanal alan yeniliğine yol açtı.

Ardından kişisel bilgisayarların, web ve mobil tarayıcıların hızlı gelişimi ve İnternet erişilebilirliği ve hızında büyük gelişmeler oldu. Tüm bunlar, büyük ölçüde sanal alan teknolojisine dayanan çevrimiçi işletmelerin yükselişini sağladı.

Sanal Uzay Teknolojisi: Kısa Bir Tarihçe

İnternet tarihinin çok derinlerine inmeden, sanal uzay teknolojisinin, (tarihsel bir perspektiften bakıldığında) oldukça yeni olan İnternet’e giden ortak bir yörünge üzerinde geliştiğini söyleyelim.

Aslında, sanal alan tabanlı uygulamaları kullanarak herkesi uzaktan nasıl çalışılacağını, oynanacağını, öğrenileceğini ve sağlıklı kalınacağını anlamaya zorlayan salgın sayesinde son yıllarda sanal alan inovasyonunun hızı arttı. Ve COVID on yıl önce gerçekleşmiş olsaydı ne olacağını bir düşünün. (Ama bunu başka bir makaleye saklayacağız.)

Sanal Alan İnovasyonunun Merceği

“Sanal alan” inovasyonunun merceğinden geriye dönüp baktığımızda: 1980’lerde ve 1990’larda, devlet kontrolündeki “bilgi paylaşımı” projelerinin, şeyleri ve fikirleri keşfetme şeklimizi değiştirmek için sanal alanları kullanan startup liderliğindeki girişimlere dönüştüğünü gördük (Lycos, Bilgi arama ve Google). Bilgi paylaşım projeleri alışveriş yapma şeklimizi (Amazon.com, Craigslist, eBay, CDnow) ve iletişim kurma şeklimizi (ICQ, AOL Instant Messenger, MSN Messenger, Yahoo! Messenger) değiştirdi.

Elbette telefonda oynanan (Winamp, Musicmatch, Napster ve MP3) oyunlardan (Nokia telefonlarda Snake) sonra müzik dinlemek asla eskisi gibi olmayacak. Flört etmede bile artış (Match, eHarmony, JDate) ve öğrenme (Jones International University, OpenCourseWare) vardı.

Yiyecek dağıtımı için ilk sanal alanı (World Wide Waiter) bile gördük ve bilimkurgu yazarı Neal Stephenson’a 3B sanal alanı tanımlamak için “Metaverse” terimini icat ettirdik.

2000’ler ve 2010’lara girin

Daha sonra 2000’lerde ve 2010’larda, başkalarıyla nasıl bağlantı kurduğumuzdan (MySpace, Facebook, Twitter, Instagram) videoları nasıl paylaştığımıza ( Vimeo, YouTube). İnsanların (Uber, Lyft, Didi, Gojek) nasıl dolaşmaya başladığını hayal edebiliyor muydunuz? Ve şimdi en sevdiğimiz eğlenceyi (Pandora, Spotify, Netflix, Hulu) yayınlayabiliriz.

İnternete kolay erişim, GPS sistemi ve cebinizde bir kamera sağlamanın yanı sıra işletmelere sanal alan türü deneyimleri mobil tarayıcılara genişletme olanağı sağlayan iPhone’un piyasaya sürüldüğünü bile gördük.

Yazılım tarafında ise, Apple ve Google’ın yazılım dağıtımında devrim yaratan (tüketicilerin gerçek mekanda faaliyet gösteren mağazalara gitmesine gerek kalmadan) ve küresel geliştirici topluluğuna milyonlarca üçüncü taraf uygulama yayınlaması için enerji veren kendi uygulama mağazalarını tanıttığını gördük. akıllı telefon uygulamaları; birçoğu büyük ölçüde sanal alan teknolojisine güveniyor.

Sanal Uzay Teknolojisi: Şimdi ve Gelecekte

Nihayetinde, sanal uzay teknolojisinin yeni olmadığı, ancak AR, VR ve Metaverse ile daha gerçek uyumla sınırlı olmayan şekillerde yaşamlarımızı gerçekten değiştirdiği açıktır. Sanal alan teknolojisi olmasaydı, çevrimiçi oyun, sosyal ağlar, isteğe bağlı ekonomi (araç paylaşımı, yemek dağıtımı vb.), akış hizmetleri, e-öğrenme, teletıp, bağlantılı fitness, akıllı ev, akıllı şehir diye bir şey olmazdı. , ve daha fazlası.

Asıl soru, bu teknolojinin kullanımı şimdi nasıl gelişecek?

Diye sordum Philip Rosedale (Mucit ve Kurucu, Yüksek Sadakat ve Second Life) ve Avi Bar-Zeev (HoloLens’in Eş Mucidi ve Keyhole’un Kurucu Ortağı (daha sonra Google Earth oldu), sanal uzay teknolojisinin 2030 yılına kadar dünyayı nasıl değiştireceği konusundaki düşünceleri için. Tahminleri ve destekleyici görüşleri farklılık gösterse de, ana temalar ortaya çıktı:

  • Sanal alan teknolojisi, insanların bilgi ve diğer insanlarla nasıl etkileşim kurduğunu geliştirmeye devam edecek.
  • Sanal alanların küresel olarak artan kullanımının birincil dezavantajı, dokunma gibi somut/gerçek dünya etkileşimlerinin azalacak olmasıdır.
  • Yapay zekanın sanal alanlarda hızlanan kullanımı nedeniyle, güvenimizin ve dikkatimizin sosyal medyada gördüklerimizden daha kötü şekillerde sömürülmesi gibi gerçek bir tehlike var.
  • Sanal ortamlarda ne kadar kolay izlenebileceğimizi ve manipüle edilebileceğimizi bildiğimiz için, mahremiyet hakkımız (özellikle sanal dünyalar için) mevzuat gerektirecektir.
  • Sanal uzay teknolojisi görünmez hale geldikçe ve ‘teknik protezlerimiz’ hayatlarımızı yaşama şeklimize karıştıkça, ‘süper insan’ etkisi gerçek olacak ve herkesin (özellikle Metaverse’de) eşit erişime sahip olmasını sağlamamız gerekiyor.

Genel olarak, bu temalar sanal alanların geleceği hakkında beş teoride gruplandırılabilir; birini umut verici, üçünü ilgili ve birini tarafsız olarak nitelendiriyoruz. Hepsi önümüzde inanılmaz bir geleceğe işaret ediyor – ancak sanal alanları kullanırken güvenimizin ve dikkatimizin istismar edilmemesini sağlamak için (küresel olarak) cesur kamu ve özel eylem gerektirecektir.

Sanal alan teknolojisi, insanların bilgi ve diğer insanlarla etkileşim biçimini geliştirmeye devam edecek.

Avi Bar-Zeev

“Önemli gelişmeler, özellikle insandan insana iletişim ve insandan yapay zekaya olmak üzere bilgi ve diğer insanlarla nasıl etkileşime girdiğimizde ortaya çıkıyor. Bedenlenmiş 3B alanlarda birlikte var olma, en doğal yollarla kendimiz olmamıza (veya başkası olmak istediğimiz gibi oynamamıza) izin verir, ancak zamanın ve gerçek dünya alanının katlanmasına katkıda bulunur.

Bu, istediğimiz zaman başkalarıyla anında paylaşılan veya örtüşen bir 3B alanda olabileceğimiz veya herkesin zamanını optimize etmek için 3B’de eşzamansız olarak etkileşim kurabileceğimiz anlamına gelir. Şimdiye kadar video ve metinle sınırlı kaldık.”

Philip Rosedale

“Daha iyi olacaklar ama YALNIZCA bizi yapay zekalar, markalar veya ürünlerle değil, diğer insanlarla daha iyi bağladıklarında/bağlantı kurduklarında. Ve şu anda henüz o noktada değiliz çünkü çoğu insan avatarların sunduğu sözlü olmayan ipuçlarından rahatsız.

Sanal alanların küresel olarak artan kullanımının birincil dezavantajı, somut, gerçek dünya etkileşimlerinin (dokunma gibi) azalacak olmasıdır.

Avi Bar-Zeev

Sanal alanlarda daha fazla zaman geçirmenin ana dezavantajı, dokunma gibi (şimdilik) somut/gerçek etkileşimlerin kaybıdır. Ancak AR ile her iki dünyanın da en iyisini elde ettiğimizi düşünüyorum: gerçek dünya konumları ve iletişim kurmak istediğimiz insanların sanal örnekleriyle etkileşimler. İdeal olarak, AR ayrıca gerçek dünyanın gürültüsünü daha fazla filtreler ve önemli olan şeylere odaklanmamızı sağlar.

Philip Rosedale

“…Bu, bant genişliğini ve insanlar arasındaki anlayışı artırarak daha etkili iletişim kurmamızı sağlıyor. Ancak seyahat ve senkronizasyon ihtiyacını da azaltır. Sonuç olarak, gerekli iletişimlere odaklanarak ve daha fazla gönüllü keşifler başlatarak harcayacak daha fazla zamanımız olmasını umuyoruz.”

Yapay zekanın sanal alanlarda hızlanan kullanımı nedeniyle, güvenimizin ve dikkatimizin sosyal medyada gördüklerimizden daha kötü şekillerde sömürülmesi gibi gerçek bir tehlike var.

Avi Bar-Zeev

“Tehlike, sosyal ağlarda gördüklerimizin ötesinde, güvenimizin ve dikkatimizin artan bir şekilde sömürülmesiyle birlikte gelir. Bilgisayar bize ne kadar uyum sağlarsa, biz farkında olmadan bizi o kadar iyi manipüle edebilir. Ve XR (Genişletilmiş Gerçeklik), zihinlerimize henüz gerçeğe dönüştürdüğümüz en samimi teknolojik erişimi sağlıyor (doğrudan sinirsel bağlantı muhtemelen bunun üstesinden gelebilecek tek şeydir).

Sanal ortamlarda ne kadar kolay izlenebileceğimizi ve manipüle edilebileceğimizi bildiğimiz için, mahremiyet hakkımız (özellikle sanal dünyalar için) mevzuat gerektirecektir.

Avi Bar-Zeev

“Gelecekteki reklamcılık ile kişisel bilgileri toplayan ve kullanan sistemler arasında katı bir güvenlik duvarı bulunan reklam teknolojisi iş modelini yasadışı hale getirmemiz gerekiyor. Bu model üzerine inşa edilen şirketler, bankalar ve yatırımlarda yaptığımız gibi, bu çizgiler boyunca bölünmek zorundadır. İnsanların para gibi kendi kişisel bilgilerine sahip olduklarını ve bunları yalnızca uygun güvenlik garantisi olan şirketlere ödünç verebileceklerini yasal olarak tasdik etmeliyiz.”

Philip Rosedale

“Geceleri beni ayakta tutan şey, gözetleme reklam modelini sanal dünyalara uygulama riski. Buna karşı bir yasa çıkarılmalı çünkü aksi halde büyük şirketler bunu yapacak ve insanlara daha fazla onarılamaz zararlar verecek (sosyal medya ile zaten yapılmış olanın ötesinde). Beni ayakta tutan bir diğer şey de, bu tür ileri teknolojilerin servet eşitsizliğine katkıda bulunarak bizi şiddetli bir devrime yaklaştırması riski.”

Sanal uzay teknolojisi görünmez hale geldikçe ve ‘teknik protezlerimiz’ hayatlarımızı yaşama şeklimize karıştıkça, ‘süper insan’ etkisi gerçek olacak ve herkesin eşit erişime sahip olduğundan emin olmamız gerekiyor – özellikle Metaverse’de.

Avi Bar-Zeev

“Teknoloji görünmez hale geliyor. Dolayısıyla, arka planda kalmasını beklemek için algımız değişecektir. Bu bizi süper insan hissettiriyor ama karmaşıklığı gizliyor. Teknolojik protezlerimiz olmadığında, kendimizi rahatsız hissedeceğiz, ama sonunda yeniden sadece insan olmak konusunda belki daha rahat hissedeceğiz.”

“Metaevreni ne olursa olsun, eşit erişime sahip ve uzun vadeli engelleri olmayan herkese açık olmalıdır. Daha uzun bir ilkeler setimiz var.

Çözüm

Sanal uzay teknolojisinin tarihi gerçekten de 1962’ye kadar uzanıyor ve dünyamız, bu teknolojiyi yaşama, çalışma, oyun oynama ve etkileşim biçimimizi (insandan insana dahil) dönüştürmek için kullanan birçok öncü tarafından sonsuza dek değiştirildi. insandan yapay zekaya ve cihazdan cihaza senaryolar).

Ancak, küresel toplumumuzun gelecekteki refahı için ne kadar kritik olacağı düşünüldüğünde, bu teknolojinin ileriye dönük olarak nasıl kullanılacağına dikkat etmemiz çok önemlidir.

Kullanım durumlarının büyük çoğunluğu yapıcıdır. Yine de, eşit erişim sağlarken mahremiyet ve sömürüden kaçınma (yapay zeka tabanlı dahil) gibi pek çok endişe var.

Sırada ne var? Bu makalenin ikinci bölümü için bizi izlemeye devam edin.

Öne Çıkan Resim Kredisi: Pixabay tarafından Fotoğraf; peksel; Teşekkür ederim!


Kaynak : https://insidexpress.com/technology/virtual-space-technology-its-impact-on-the-world-since-1962/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=virtual-space-technology-its-impact-on-the-world-since-1962

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir