Frost & Sullivan, küresel bulut oyun pazarının B2C segmentinin üstel bir büyümeye tanık olacağını ve 2025 yılına kadar %69’luk bir CAGR’de pazar genişlemesi kaydedeceğini söylüyor.
SAN ANTONİO, 26 Nisan 2022 /PRNewswire/ — Frost & Sullivan’ın son araştırması, Küresel Bulut Oyun Pazarının Analizi, küresel video oyunu pazarının bulut oyunlarının ortaya çıkmasıyla birlikte bozulma yaşadığını tespit ediyor. Kullanıcıların en yeni oyun başlıklarının keyfini en son teknoloji donanımlara veya bilgisayarlarına veya diğer cihazlarına tam yazılımı indirmelerine olanak tanır. Bu canlı pazarın işletmeden tüketiciye (B2C) segmenti büyük olasılıkla 13.05 milyar dolar 2025 yılına kadar gelirde 1,6 milyar dolar 2021’de şaşırtıcı bir kayıt %69 bileşik yıllık büyüme oranı (CAGR). Ek olarak, Toplam kullanıcı sayısının 2025 yılına kadar 349,4 milyona ulaşması bekleniyor2021’deki 60,6 milyon kullanıcıya kıyasla.
Bu analiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen şu adresi ziyaret edin:
“Büyük oyun şirketlerinin bulut oyun alanına girmesi ve 5G teknolojisi küresel bulut oyun pazarının büyümesini katlanarak artıran önde gelen itici güçler” dedi. Diego Dell OrcoFrost & Sullivan’da Dijital İçerik Hizmetleri Araştırma Analisti. “Öncü teknoloji şirketleri, önümüzdeki iki veya üç yıl içinde tamamen piyasaya sürülebilecek önemli tekliflerle pazara şimdiden ilgi gösterdi.”
Dell Orco “Bulut oyunları, cep telefonları ve akıllı TV’ler gibi çok çeşitli cihazlarda kullanılabilir ve bu da yeni gelir akışları geniş bir şirket yelpazesi için. Bu dikkate değer olanaklar, bulut oyun sağlayıcılarını ve ilgili giriş yapanları rekabet kızışmadan önce sektöre yatırım yapmaya teşvik etmelidir.”
Bulut oyun endüstrisi bir gün doğumu sektörüdür ve aşağıdakiler dahil olmak üzere piyasa katılımcıları için muazzam büyüme beklentileri sunar:
- 5G ve yüksek bant genişliğine sahip ağların daha fazla benimsenmesi: Telcos portföylerini çeşitlendirecek ve müşteri trafiğini artıracak ve bant genişliğinin yanı sıra işlerinin diğer yönlerinden para kazanmalarını sağlayacak.
- Oyun geliştiricileri ve yayıncıları için bulut yetenekleri: Video oyunu şirketleri, geliştiriciler bulut yetenekleri sayesinde devasa ve karmaşık ürünler yarattıkça yeni kitleler yakalayacak ve güçlü kullanıcı tabanlarına daha iyi hizmet edecek.
- Veri merkezlerinde uç bilgi işlem ve yatırım: Ortak yerleşim hizmetlerine odaklanan şirketler, özellikle aşağıdakiler gibi gelecek vaat eden coğrafi bölgeleri kapsayacak şekilde stratejik olarak yerleştirilmiş şirketler için artan taleple karşılaşacaklardır. Latin Amerika, Güneydoğu Asyave Sahra Altı Afrika.
- Mobil bulut oyun pazarı: Video oyunu firmaları ve bulut oyun şirketleri, bulut oyunlarıyla mobil kullanıcı edinmenin nasıl değişeceğinin farkında olmalıdır.
- Çin bulut oyun pazarı: Çin hükümeti, ekonomiyi canlandırmayı amaçlayan kapsamlı bir dijital altyapı planının bir parçası olarak ülke çapında 5G ağları ve veri merkezleri kurmaya odaklanıyor. Bu, bulut oyun hizmetleri için benzersiz bir potansiyel yaratır. Çin.
- Akıllı TV üreticileri için fırsat: Bu şirketler, çabalarını yüksek çözünürlükler için optimize edilmiş bulut oyun platformları oluşturmaya odaklamalıdır.
Küresel Bulut Oyun Pazarının Analizi Frost & Sullivan’ın en son üyesi Bilgi iletişim teknolojisi kuruluşların öngörülemeyen bir gelecekte başarılı olmak için sürekli bir büyüme fırsatları akışını belirlemelerine yardımcı olan Frost & Sullivan Liderlik Konseyi aracılığıyla sağlanan araştırma ve analizler.
Frost & Sullivan Hakkında
Frost & Sullivan, altmış yılı aşkın bir süredir Fortune 1000 şirketleri, hükümetler ve yatırımcılar için sürdürülebilir büyüme stratejilerinin oluşturulmasına yardımcı olmuştur. Ekonomik değişiklikleri yönlendirmek, yıkıcı teknolojileri belirlemek ve gelecekteki başarıyı yönlendiren yenilikçi büyüme fırsatları akışı oluşturmak için yeni iş modelleri formüle etmek için eyleme geçirilebilir içgörüler uyguluyoruz. Bize ulaşın: Tartışmayı başlatın.
Küresel Bulut Oyun Pazarının Analizi
K70E
İletişim:
Mariana Fernandez
Kurumsal İletişim
E: [email protected]
Fotoğraf –
Kaynak : https://www.easternherald.com/2022/04/26/global-cloud-gaming-to-reach-349-4-million-users-by-2025/